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전자책 텍스트 일반도서 kor

설계자를 위한 NX 5 모델링 가이드 ; NX 5 for designers

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표제/저자사항
설계자를 위한 NX 5 모델링 가이드 ; NX 5 for designers
고재철이경봉Tickoo , Sham티쿠, 샴
발행사항
[서울] : 온솔루션인티그레이션, 2008
형태사항
1책(쪽수복잡) : 삽화 ; 26 cm
주기사항
원표제: NX 5 for designers
표제관련정보: NX5 기능 사용법에 대한 상세한 설명과 이미지
영어 원작을 한국어로 번역
이용가능한 다른 형태자료: KMO200820729
표준번호/부호
isbn  9788996089513 uci  G701:B-00107285195 G701:B-00107285195
분류기호
한국십진분류법-> 551.151 듀이십진분류법-> 670.285 듀이십진분류법-> 21
주제명
캐드[CAD]   컴퓨터 설계[--設計]   3차원 캐드[三次元--]   
자료이용안내
국립중앙도서관(디지털열람실 예약 후 이용), 국립어린이청소년도서관, 국립세종도서관, 협약도서관(공공, 대학, 전문/특수, 해외, 작은도서관) 내에서 이용이 가능합니다.
※협약도서관 리스트 제공

목차

[목차]

목차(주)온솔류션인티그레이션의 교육 및 엔지니어링 서비스 프로그램 = ⅲ저자서문 = xv역자서문 = xvii제1장 NX 5 소개 NX 5 소개 = 1-2 시스템 요구 사양 = 1-3 NX의 시작 = 1-4 중요 용어 및 정의 = 1-4 마우스 버튼 사용법의 이해 = 1-10 툴바(TOOLBAR) = 1-11 핫키(HOT KEY) = 1-16 색상 구성(COLOR SCHEME) = 1-17 NX의 대화상자 = 1-17 개체의 선택 = 1-18 개체 선택의 취소 = 1-19 QUICKPICK 대화상자를 이용한 개체의 선택 = 1-19 Self-Evaluation Test = 1-20제2장 Drawing Sketches for Solid Models SKETCHER 환경 = 2-2 NX 5 시작하기 = 2-2 NX 5에서 새 문서 시작하기 = 2-4 다양한 NX 환경으로 들어가기 = 2-7 SKETCHER 환경 들어가기 = 2-7 3개의 고정 데이텀 평면 생성하기(XC-YC, YC-ZC, XC-ZC) = 2-7 WCS 디스플레이 = 2-8 화면 디스플레이 기능 = 2-14 현재창에 모든 개체 맞추기 = 2-14 Zooming to an Area = 2-14 Dynamic Zooming = 2-14 화면의 이동(Pan) = 2-14 선택한 개체에 화면 맞추기 = 2-15 스케치면의 원래 방향 복구 = 2-15 SKETCHER 환경에서 선택 필터(SELECTION FILTER) 설정 = 2-15 개체 선택 = 2-17 개체 선택해제 = 2-17 스케치의 기능 = 2-17 Profile 기능으로 스케치 그리기 = 2-17 점의 위치는 지정할 때 도움선(Help Line) 사용하기 = 2-20 개별 선 그리기 = 2-21 호 그리기 = 2-21 원 그리기 = 2-22 직사각형 그리기 = 2-24 점의 위치 정의하기 = 2-25 타원(Ellipse) 또는 타원호(Elliptical Arc) 그리기 = 2-28 Conic Arc 그리기 = 2-29 스튜디오 스플라인(Studio Spline) 그리기 = 2-29 스케치 개체의 필렛 = 2-31 스케치하는 동안 SNAP POINT OPTION의 사용 = 2-33 스케치 개체의 삭제 = 2-34 SKETCHER 환경 나가기 = 2-34 Tutorial 1 = 2-35 Tutorial 2 = 2-39 Tutorial 3 = 2-44 Self-Evaluation Test = 2-49 Review Questions = 2-50 Exercise 1 = 2-51 Exercise 2 = 2-51제3장 형상 구속과 치수 구속 스케치의 구속 = 3-2 구속이 되어 있는 스케치 개념 = 3-2 불완전 구속(Under-Constrain) = 3-2 완전 구속(Fully-Constrain) = 3-2 과잉 구속(Over-Constrain) = 3-3 자유도(Degree of Freedom) 화살표 = 3-3 형상 구속(Geometric Constraint) = 3-4 개별적인 구속 조건의 부여 = 3-4 스케치에 자동 구속 적용 = 3-9 Inferred Constraint 설정 = 3-10 스케치의 모든 구속 조건을 화면에 나타내기 = 3-11 스케치의 모든 구속 조건을 화면에서 보이지 않게 하기 = 3-12 구속 조건을 보이거나 삭제하기 = 3-12 스케치 개체를 참조 개체(Reference Entity)로 바꾸기 = 3-14 치수 구속(Dimensional Constraint) = 3-15 수평 치수(Horizontal Dimension)의 기입 = 3-15 치수 및 다른 파라미터의 수정 = 3-16 수직 치수(Vertical Dimension) 기입 = 3-16 평행 치수(Parallel Dimension) 기입 = 3-17 직각 치수(Perpendicular Dimension) 기입 = 3-17 각도 치수(Angular Dimension) 기입 = 3-18 직경 치수(Diameter Dimension) 기입 = 3-19 반경 치수(Radius Dimensions) 기입 = 3-20 길이 치수(Perimeter Dimension) 기입 = 3-20 추정 치수(Inferred Dimension) 기능을 이용한 치수 기입 = 3-20 완전구속 되어 있는(Fully Constrained) 스케치의 애니메이션 = 3-21 스케치에서 개체간의 거리 측정 = 3-22 스케치에서 두 개체간의 거리 측정 = 3-23 두 개체간의 투영 거리(Projected Distance) 측정 = 3-24 두 개체간의 화면 거리(Screen Distance) 측정 = 3-24 호 또는 직선의 길이 측정 = 3-25 개체간의 각도 측정 = 3-25 By Objects 항목을 이용한 각도 측정 = 3-25 By 3 Points 항목을 이용한 각도 측정 = 3-25 By Screen Points 항목을 이용한 각도 측정 = 3-26 Tutorial 1 = 3-27 Tutorial 2 = 3-32 Tutorial 3 = 3-36 Self-Evaluation Test = 3-40 Review Questions = 3-40 Exercise 1 = 3-41 Exercise 2 = 3-42 Exercise 3 = 3-43 Exercise 4 = 3-43제4장 스케치 수정, 돌출 및 회전시키기 스케치 수정 = 4-2 스케치 개체 자르기 = 4-2 스케치 개체 늘리기 = 4-3 Mirror Curve 기능을 이용하여 스케치 개체 대칭복사하기 = 4-4 스케치 개체 변환하기 = 4-5 드래그를 이용한 스케치 개체 수정 = 4-10 SKETCHER 환경 나가기 = 4-10 스케치 뷰(VIEW) 변경 = 4-11 EXTRUDE로 기본피쳐 만들기 = 4-11 Extrude 대화상자 옵션 = 4-12 솔리드 회전 형상 만들기 = 4-19 개체 숨기기 = 4-23 숨겨진 개체 보이기 = 4-24 하나의 도구를 이용하여 모든 개체 숨기기 = 4-24 3D 공간에서 모델 회전하기 = 4-25 디스플레이 모드 설정하기 = 4-25 Tutorial 1 = 4-26 Tutorial 2 = 4-29 Tutorial 3 = 4-33 Self-Evaluation Test = 4-36 Review Questions = 4-37 Exercise 1 = 4-38 Exercise 2 = 4-38제5장 고정 및 상대 데이텀 평면, 좌표계 및 데이텀 축 생성 스케치의 추가 기능과 참조 평면 = 5-2 데이텀 평면의 타입 = 5-3 세 개의 고정 데이텀 평면 생성 = 5-3 상대 데이텀 평면 생성 = 5-3 DATUM COORDINATE SYSTEM 생성 = 5-9 고정 및 상대 데이텀 축 생성 = 5-13 EXTRUDE의 추가 옵션 = 5-17 불리언 연산(Boolean Operation) = 5-17 Extrude의 Limit 옵션 = 5-18 개체의 투영(PROJECTION) = 5-20 Tutorial 1 = 5-23 Tutorial 2 = 5-27 Tutorial 3 = 5-31 Self-Evaluation Test = 5-35 Review Questions = 5-36 Exercise 1 = 5-37 Exercise 2 = 5-37제6장 고급 모델링 기능-Ⅰ 고급 모델링 기능(ADVANCED MODELING TOOL) = 6-2 홀(HOLE) 생성 = 6-2 Simple 홀(Hole)의 생성 = 6-3 카운터보어 홀(Counterbore Hole)의 생성 = 6-4 카운터싱크 홀(Countersink Hole)의 생성 = 6-5 그루브(GROOVE)의 생성 = 6-6 직사각형(Rectangular) 그루브의 생성 = 6-6 볼 엔드(Ball End) 그루브의 생성 = 6-8 U 그루브(Groove)의 생성 = 6-9 슬롯(SLOT)의 생성 = 6-11 직사각형(Rectangular) 슬롯의 생성 = 6-11 볼 엔드(Ball-End) 슬롯의 생성 = 6-12 U 슬롯(U Slot)의 생성 = 6-15 T 슬롯(T Slot)의 생성 = 6-17 도브테일 슬롯(Dove-Tail Slot)의 생성 = 6-18 CHAMFER(모따기)의 생성 = 6-20 Symmetric 방식을 이용한 Chamfer 피쳐의 생성 = 6-20 Asymmetric 방식을 이용한 Chamfer 피쳐의 생성 = 6-21 Offset and Angle 방식을 이용한 Chamfer 피쳐의 생성 = 6-22 EDGE BLEND(모서리 블렌드)의 생성 = 6-23 Tutorial 1 = 6-26 Tutorial 2 = 6-32 Self-Evaluation Test = 6-39 Review Questions = 6-40 Exercise 1 = 6-41 Exercise 2 = 6-41 Exercise 3 = 6-42제7장 고급 모델링 기능-Ⅱ 고급 모델링 기능(ADVANCED MODELING TOOL) = 7-2 INSTANCE FEATURE 기능 = 7-2 Instance Feature 기능을 이용한 직사각형 배열(Rectangular Array)의 생성 = 7-2 Instance Feature 기능을 이용한 원형 배열(Circular Array)의 생성 = 7-4 Instance Feature 기능의 Pattern Face 옵션 이용 = 7-6 MIRROR FEATURE 기능 = 7-7 MIRROR BODY 기능 = 7-8 GUIDE CURVE를 따른 스케치의 스윕(SWEEP) = 7-9 스웹(SWEPT) 피쳐 생성 = 7-10 튜브(TUBE) 또는 케이블(CABLE)생성 = 7-12 스레드(THREAD) 생성 = 7-14 Symbolic Thread 생성 = 7-15 Detailed Thread 생성 = 7-17 쉘(SHELL) 피쳐 생성 = 7-18 솔리드 바디(Solid Body) 전체에 대한 쉘 기능 수행 = 7-20 Tutorial 1 = 7-20 Tutorial 2 = 7-23 Tutorial 3 = 7-26 Self-Evaluation Test = 7-30 Review Questions = 7-31 Exercise 1 = 7-32 Exercise 2 = 7-32제8장 피쳐의 수정 및 고급 모델링 기능-Ⅲ 피쳐의 수정(EDITING FEATURE) = 8-2 홀(Hole) 피쳐의 수정 = 8-2 홀(Hole) 피쳐의 위치 수정 = 8-3 그루브(Groove) 피쳐의 위치 수정 = 8-4 슬롯(Slot) 피쳐의 위치 수정 = 8-5 피쳐의 매개변수 수정 = 8-5 롤백(Rollback) 기능이 있는 피쳐의 매개변수 수정 = 8-5 스케치 기반(Sketch-Based) 피쳐의 스케치 수정 = 8-5 피쳐 순서 재 정돈(Reordering Feature) = 8-5 고급 모델링 기능(ADVANCED MODELING TOOL) = 8-6 보스(Boss) 피쳐의 생성 = 8-6 포켓(Pocket) 피쳐의 생성 = 8-7 패드(Pad) 피쳐의 생성 = 8-11 구배(Draft) 생성 = 8-13 Tutorial 1 = 8-16 Tutorial 2 = 8-20 Tutorial 3 = 8-27 Self-Evaluation Test = 8-34 Review Questions = 8-34 Exercise 1 = 8-35 Exercise 2 = 8-36제9장 어셈블리 모델링-Ⅰ ASSEMBLY 환경 = 9-2 ASSEMBLY 환경에 들어가기 = 9-2 File New 대화상자에서 Assembly Template를 이용하여 Assembly 환경으로 들어가기 = 9-2 현재 파트 파일에서 Assembly 환경으로 들어가기 = 9-2 어셈블리 디자인의 접근 방법 = 9-3 BOTTOM-UP 어셈블리의 생성 = 9-3 Assembly 환경에서 컴포넌트 추가하기 = 9-4 컴포넌트의 Reference Set 변경하기 = 9-6 컴포넌트에 어셈블리 구속조건 부여하기 = 9-6 Mating Conditions 대화상자의 다른 옵션 = 9-13 컴포넌트를 조립할 때 기억해야 할 사항 = 9-14 어셈블리에서 컴포넌트 배열(Component Array)의 생성 = 9-14 어셈블리에서 컴포넌트의 교체 = 9-16 어셈블리에서 컴포넌트 위치 다시 정하기 = 9-17 어셈블리에서 컴포넌트의 대칭복사(Mirror) = 9-20 어셈블리 파일에서 컴포넌트 수정하기 = 9-22 Tutorial 1 = 9-23 Tutorial 2 = 9-37 Self-Evaluation Test = 9-51 Review Questions = 9-52 Exercise 1 = 9-52 Exercise 2 = 9-54 Exercise 3 = 9-56제10장 어셈블리 모델링-Ⅱ TOP-DOWN 어셈블리 방식 = 10-2 Top-Down 방식을 이용한 컴포넌트의 생성 = 10-2 서브 어셈블리(SUBASSEMBLY)의 생성 = 10-4 어셈블리 구속조건의 수정 = 10-5 각도 및 거리 값 수정 = 10-5 어셈블리 구속조건의 교체 = 10-5 어셈블리 컴포넌트 사이의 간섭 체크 = 10-6 Check Clearance Analysis를 이용한 간섭이나 간극 체크 = 10-6 Assembly Clearance Method를 이용한 간섭 체크 = 10-8 어셈블리의 분해도(EXPLODED VIEW) 생성 = 10-13 자동 분해도(Automatic Exploded View) = 10-14 수동 분해도(Manually Exploded View) = 10-16 Tutorial 1 = 10-19 Tutorial 2 = 10-22 Tutorial 3 = 10-26 Tutorial 4 = 10-33 Self-Evaluation Test = 10-41 Review Questions = 10-42 Exercise 1 = 10-42제11장 곡면 모델링 곡면 모델링(SURFACE MODELING)에 대한 소개 = 11-2 시트 모델링(SHEET MODELING) 환경으로 들어가기 = 11-2 Extruded Surface 생성 = 11-2 Revolved Surface 생성 = 11-3 Ruled Surface 생성 = 11-4 Through Curves 기능을 이용한 곡면 형성 = 11-5 Through Curve Mesh 기능을 이용한 곡면 생성 = 11-6 네 개의 점을 이용한 곡면 생성 = 11-8 Swoop Surface 생성 = 11-8 2D 스케치와 솔리드의 모서리를 이용한 Planar Surface 생성 = 11-10 Transition 기능을 이용한 Transition Surface 생성 = 11-10 N-Sided Surface 생성 = 11-12 Silhouette Flange Surface 생성 = 11-14 Law Extension Tool을 이용한 곡면 연장 = 11-17 Offset Surface 기능을 이용한 곡면의 오프셋(Offset) = 11-18 Trim and Extend 기능을 이용한 곡면의 절단(Trim) 및 연장(Extend) = 11-19 Trimmed Sheet 기능을 이용한 시트의 절단(Trimming) = 11-20 Studio Surface 기능을 이용한 곡면 생성 = 11-22 Styled Blend 기능을 이용한 두 벽면(Wall) 사이의 곡면 생성 = 11-25 Styled Sweep 기능을 이용한 곡면 생성 = 11-27 Sew 기능을 이용하여 개별 곡면들을 하나의 곡면으로 만들기 = 11-28 시트 바디(Sheet Body)에 두께 추가하기 = 11-30 Tutorial 1 = 11-31 Tutorial 2 = 11-36 Self-Evaluation Test = 11-42 Review Questions = 11-43 Exercise 1 = 11-44 Exercise 2 = 11-44제12장 고급 곡면 모델링 바디에서 CURVE 생성 = 12-2 Intersection Curve 생성 = 12-2 Section Curve 생성 = 12-3 Extract Curve 생성 = 12-7 고급 곡면 모델링 기능 = 12-11 Dart Feature 생성 = 12-11 Emboss Sheet 피쳐의 생성 = 12-12 Face Blend 피쳐의 생성 = 12-13 Soft Blend 피쳐의 생성 = 12-16 Fillet 피쳐의 생성 = 12-18 Bridge 피쳐의 생성 = 12-22 Tutorial 1 = 12-26 Tutorial 2 = 12-35 Self-Evaluation Test = 12-41 Review Questions = 12-41 Exercise 1 = 12-42 Exercise 2 = 12-43제13장 도면의 생성, 수정 및 치수 작업 DRAFTING 환경 = 13-2 DRAFTING 환경 들어가기 = 13-2 File New 대화상자에서 도면 템플릿을 이용하여 Drafting 환경 들어가기 = 13-2 현재 열려있는 파트 파일에서 Drafting 환경 들어가기 = 13-4 DRAFTING 환경에서 시트의 매개변수 수정 = 13-6 DRAFTING 기능 실행 = 13-7 NX에서 뷰(VIEW)의 타입 = 13-7 Base View = 13-7 Projected View = 13-7 Detail View = 13-7 Section View = 13-7 Auxiliary View = 13-7 Half Section View = 13-8 Revolved Section View = 13-8 Break-Out Section View = 13-8 Broken View = 13-8 뷰 생성 = 13-8 Base View 생성 = 13-8 Projected View 기능을 이용하여 직교 뷰 생성 = 13-9 Detail View 기능을 이용하여 상세 뷰 생성 = 13-10 Section View 기능을 이용하여 단면 뷰 생성 = 13-12 Half Section View를 이용하여 반단면 뷰 생성 = 13-16 Revolved Section View 추가 = 13-16 Break-Out Section View 생성 = 13-17 Broken View 생성 = 13-19 VIEW의 이동 = 13-20 Align View 기능을 이용하여 뷰 정렬 = 13-20 View Boundary = 13-22 Display Sheet 기능을 이용하여 모델 형상 나타내기 = 13-23 New Sheet 기능을 이용하여 Sheet 삽입 = 13-23 생성된 뷰의 속성 수정 = 13-24 뷰의 스케일 수정 = 13-24 뷰의 은선 표시 = 13-25 뷰에 치수 추가 = 13-26 Model에서 치수 가져오기 = 13-26 뷰에 치수 추가 = 13-26 어셈블리의 분해도(EXPLOEDED VIEW) 생성 = 13-29 PARTS LIST 및 연관성 있는 풍선지시기호(BALLOON) 생성 = 13-29 어셈블리의 Parts List 생성 = 13-29 연관성 있는 풍선지시기호(Balloon) 생성 = 13-30 Tabular Note(Title Block) 생성 = 13-30 시트에 TEXT 추가 = 13-32 Text의 수정 = 13-32 PRINTING 기능 = 13-33 Print = 13-33 Plot = 13-37 Tutorial 1 = 13-37 Tutorial 2 = 13-43 Tutorial 3 = 13-48 Self-Evaluation Test = 13-54 Review Questions = 13-55 Exercise 1 = 13-56 Exercise 2 = 13-57

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