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빠찡꼬 코리아: 林城吉르뽀집

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표제/저자사항
빠찡꼬 코리아: 林城吉르뽀집
임성길
발행사항
서울 : 흙의 문화사, 1989
형태사항
241p.: 삽도; 23cm
주기사항
이용가능한 다른 형태자료: KMO198903623
분류기호
한국십진분류법-> 691.9 듀이십진분류법-> 794
자료이용안내
국립중앙도서관(디지털열람실 예약 후 이용), 국립어린이청소년도서관, 국립세종도서관, 협약도서관(공공, 대학, 전문/특수, 해외, 작은도서관) 내에서 이용이 가능합니다.
※협약도서관 리스트 제공

목차

[목차]

목차
報告書 첫머리에 = 8
(빠찡꼬·코리아) 演出 MEMO NOTE = 25
꽃 값만 챙기는 賣春女 = 35
1. (빠찡꼬) 風俗圖 - 왔다! 짹팟(JACK POT)! = 41
2. 빌어먹을! 손목아지를 잘라야지 = 47
3. 社長나와라! 너 죽고 나 죽자 = 53
4. 당겼다 하면 百戰百勝, 대머리 로얄 全 = 59
5. 道士님! 그만 따로 일어나세요. = 63
6. 自己! 한 번 벗겨볼래? = 69
7. 第五共和國非理와 '빠찡꼬' 利權 = 73
빠찡꼬·코리아 別曲……(T.V드라마) = 82
(빠찡꼬) (電子娛樂) 硏究報告書 = 93
1. (빠찡꼬) - 무엇인가? = 94
슬러트 머신(SLOT MACHINE) = 95
게임방식 / 그림해설 / 시상방법 = 96
(빠찡꼬) 업계의 흑막과 실태 해부 / 황금알을 낳는 거위 / 복수로 운영되는 (빠찡꼬) 업계 = 103
전자도박기 = 107
(에잇라인 : EIGHT LINE) = 108
게임방식 / 시상방법 / 확률의 허구성 / 회로의 제어기능 = 109
(로얄카지노 : ROYAL CASINO) = 113
풍속도 / 컴퓨터의 제어기능 / 시상방법 / 확률의 허구성 = 114
2. (빠찡꼬)를 中心으로 한 賭博行爲의 考察 = 121
3. 確率의 硏究 - 과연 勝利할 수 없는가? = 127
그림 배열판의 고찰 = 128
회전을 몇 번 시켜야 한번 나올 수 있는가? = 131
(중앙시상)의 확률 연구 = 132
(짹팟시상)의 확률연구 = 137
(특별시상)의 확률연구 = 139
4. 確率을 應用한 勝利의 타이밍 硏究 = 142
1시간동안 얼마를 잃을 수 있는가? = 143
(체리(CHERRY))는 과연 천대받아야 하는가? = 144
(THREE BAR 짹팟)으로 형성되는 확률분포는? = 145
대형 (짹팟)은 어느 정도 기대하여야 하는가? = 146
90%를 밑도는 확률의 기계와 싸우지 말라. = 147
(빠진다)는 의미는 무엇인가? = 148
보이지 않는 그림의 반대현상은? = 150
5. 體驗的 GAME DATA 報告 = 155
1) FOUR CHERRY 이후의 변화 = 156
2) FOUR MELON 이후의 변화 = 157
3) FOUR BELL 이후의 변화 = 158
4) FOUR SEVEN 이후의 변화 = 160
5) FOUR TARGET 이후의 변화 = 161
6) FOUR STAR 이후의 변화 = 162
7) ONE BAR 이후의 변화 = 163
8) TWO BAR 이후의 변화 = 163
9) THREE BAR 이후의 변화 = 163
10) 기타, 특이한 그림 이후의 변화 = 164
11) 똑같은 BAR가 250배수의 (짹팟)으로 2회 반복될 경우 = 165
12) CHERRY는 (짹팟)을 몰고 온다? = 166
13) 적은 것이 큰 것이다 = 167
14) 다이(기계)의 특성은 수시 변화된다 = 168
6. 業所측의 勝率造作是非 - 異常 없는가? = 171
7. 確率의 離脫 - 體驗事例 = 176
1) 가장 많은 돈을 땄을 때 = 177
2) 가장 많은 돈을 잃었을 때 = 178
8. 勝利하는 秘法의 硏究 = 183
1) 자기와의 약속 = 184
2) 행운의 의미 = 185
3) 게임시간 = 186
4) 오락의 의미 = 187
5) 낭비벽을 없애라. = 188
6) 업소의 선택(A) = 189
7) 업소의 선택(B) = 190
8) 업소의 선택(C) = 191
9) 5만원 이론 = 192
10) 중단하는 방법 = 193
11) (알치기) = 194
12) 확률에 근거하는 게임방식 = 197
13) 닐(REEL)의 회전실험에 의한 그림의 해독법 = 198
14) 컴퓨터를 이용한 DATA 산출 = 210
15) 확률에 근접하는 게임방식 = 218
16) (에잇라인)의 성공비법연구 = 219
오락실 사장님! 같이 나눕시다. = 228
賭博業을 政策的으로 啓導할 수 있는 方案은 없는가 = 234
(에필로그) = 240

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