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전자책 텍스트 일반도서 kor

금성마이티PC 게임 그래픽 사운드

책표지 크게보기
표제/저자사항
금성마이티PC 게임 그래픽 사운드
Strickland, Dorothy[1949-]Rockwell, Dennis 공저Bowyer, Kevin[1955-] 공저K.P.Soft Bank 편역
발행사항
서울 : 금박출판사, 1984
형태사항
264p.; 24cm
주기사항
원표제: Games graphics and sound for the GS Mighty PC
이용가능한 다른 형태자료: KMO198405487
분류기호
한국십진분류법-> 691 듀이십진분류법-> 794
자료이용안내
국립중앙도서관(디지털열람실 예약 후 이용), 국립어린이청소년도서관, 국립세종도서관, 협약도서관(공공, 대학, 전문/특수, 해외, 작은도서관) 내에서 이용이 가능합니다.
※협약도서관 리스트 제공

목차

[목차]

목차
머리말
1. INTRODUCTION(입문)
목적 = 2
A. 이 책의 사용법 = 3
각 장의 주장 = 3
사용할 수 있는 언어 = 4
B. Base의 개념 = 5
C. 그래픽 디스플레이 장치의 선택 = 7
모노그룹 어댑터 = 7
컬러/그래픽 어댑터 = 7
여러 가지 유형의 디스플레이 = 7
2. SOUND(사운드)
목적 = 12
A. 가능한 것과 불가능한 것 = 13
B. DOS BASIC으로 사운드 생산 = 14
BEEP = 14
PLAY = 16
SOUND = 21
예시: 충돌음과 음악 = 23
C. 파스칼과 FORTRAN을 이용한 사운드 생산 = 26
NOTE = 27
TONE = 30
예시: 폭발음과 음악 = 31
3. GRAPHICS(그래픽)
목적 = 38
A. 그래픽 디스플레이 선택이란 무엇인가? = 39
중간 해상도 = 39
고 해상도 = 40
색의 팔레트 선택 = 41
디스크 축적 = 42
B. DOS BASIC으로 그래픽 영상을 형상시키기 = 42
무엇이 어떤 BASIC 사용 언어와 어울리는가 = 42
명령을 사용하는 방법 = 43
Acdressing과 parameters에 관한 방법 = 44
보기 이행에 관한 설명 = 45
C. 파스칼과 FORTRAN으로부터 그래픽 영상을 형성하기 = 85
명령 개관 = 85
기능어 따른 그룹 짓기 = 89
명령에 대한 설명 = 91
작동과 조작을 위한 보기 = 105
배경/전경 결합 = 109
4. ANIMATION(애니메이션)
목적 = 132
A. 애니메이팅 그래픽에 대한 고찰 = 133
영상 선택에 관한 아이디어 = 133
동작 방법 = 134
많은 영상 추적 = 136
이동 속도 = 137
영상이 교차할 때 어떻게 할 것인가 = 137
B. DOS BASIC으로 비디오 게임 만들기 = 139
영상을 이동시키는 세가지 방법 = 139
많은 물체를 이동시키기 = 143
직접적인 Hit를 간파하기 = 147
C. Pasca 과 FORTRAN으로 비디오 게임 만들기 = 152
영상을 이동시키는 세가지 방법 = 152
이동 속도 = 153
많은 영상을 이동시키기 = 162
직접 히트 Hit를 간파하기 = 175
D. 보다 발달된 능력에 대한 몇 가지 언급 = 181
보다 복잡한 문자 이동 = 181
작용에 대한 수학적 등식 사용 = 182
3·D에 대한 몇 가지 고려 사항 = 186
참고문헌 = 186
부록
A. SOUND & GRAPHICS ROUTNES 음향과 그래픽 루우틴 = 187
B. INTERNAL DISPLAY & STORAGE 내부 디스플레이와 축적 = 257
C. COLORON & COLOROFF 컬러 온과 컬러 오프 = 261

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