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온라인 가상 세계를 위한 확장성 있는 P2P 오버레이 네트워크

책표지 크게보기
표제/저자사항
온라인 가상 세계를 위한 확장성 있는 P2P 오버레이 네트워크
이상환 creator
발행사항
국민대학교 산학협력단
형태사항
HTML
주기사항
이번 연구에서는 대규모 사용자가 접속하는 온라인 가상 세계 서비스를 제공하는 기술로 새로운 P2P 오버레이 네트워크를 제안하고, 다음과 같은 연구를 수행하였다.- 직사각형 기반 영역 분할 기법 연구- 가상 세계 상의 메시지 브로드캐스팅 기법 연구- 오버레이 네트워크 상의 경로 길이 예측 기법- P2P 가상 세계 미들웨어 및 API 설계- 구현된 미들웨어를 활용한 가상 세계 응용 예제 개발
원저자료: http://click.ndsl.kr/servlet/LinkingFullTextView?cn=TRKO201200002861&koi=KISTI2.1015/RPT.TRKO201200002861&org_code=O170&site_code=SS1315&dbt=TRKO&service_code=01
Second Life 홈페이지, http://secondlife.comLineage 홈페이지, http://www.lineage.comL. Gautier and C. Diot, "Design and evaluation of mimaze, a multiplayer game on the Internet," in Proceedings of International Conference on Multimedia Computing and Systems(ICMCS''98), Austin, TX, June 1998B. Knutsson, H. Lu, W. Xu, and B. Hopkins, "Peer-to-peer support for massively multiplayer games," in Proc. IEEE INFOCOM, Hong Kong, China, Mar. 2004S.-Y. Hu, J.-F. Chen, and T.-H. Chen, "Von: A scalable peer-to-peer network for virtual environments," IEEE Network, vol. 20, no. 4, July 2006L. Pantel and L. C. Wolf, "On the impact of delay on real-time multiplayer games," in Proceedings of the 12th International Workshop on Network and Operating System Support for Digital Audio and Video, Miami Beach, FL, May 2002Y.-J. Lin, K. Guo, and S. Paul, "Sync-ms: Synchronized messaging service for real-time multi-player distributed games," in Proceedings of IEEE International Conference on Network Protocols (ICNP), Paris, France, Nov. 2002A. Rowstron and P. Drushel, "Pastry: Scalable, distributed object location and routing for large-scale peer-to-peer systems," in Proceedings of IFIP/ACM International Conference on Distributed Systems Platforms (Middleware), Heidelberg, Germany, Nov. 2001M. Assiotis and V. Tzanov, "A distributed architecture for mmorpg," in Proceedings of netgames'06, Singapore, Oct. 2006M. Varvello, F. Picconi, C. Diot, and E. Biersack, "Is there life in second life?" in Proceedings of ACM CoNEXT 2008, Madrid, Spain, Dec. 2008H. Backhaus and S. Krause, "Voronoi-based adaptive scalable transfer revisited," in Proceedings of NetGames''07, Melbourne, Australia, Sept. 2007S.-Y. Hu and G.-M. Liao, "Scalable peer-to-peer networked virtual environment," In NetGames '04: Proceedings of 3rd ACM SIGCOMM workshop on Network and system support for games, pp 129-133, New York, NY, USA, 2004. ACM PressG. Swamynathan, C. Wilson, B. Boe, K. Almeroth, and B. Y. Zhao, "Do social networks improve e-commerce? a study on social marketplaces," in Proc. WOSN''08, Seattle, Washington, USA, Aug. 2008이영준, 정민선, 이상환, '온라인 가상 세계를 위한 확장성 있는 P2P 오버레이 네트워크,' Korea Computer Congress 2010, 2010년 7월M. Steiner, E. W. Biersack, and T. Ennajjary, "Actively monitoring peers in kad," in Electronic Proceedings for the International Workshop on Peer-to-Peer Systems (IPTPS '07), Bellevue, WA, Feb. 2007D. Stutzbach and R. Rejaie, "Understanding churn in peer-to-peer networks," in Proceedings of the Internet Measurement Conference(IMC), Rio de Janeiro, Brazil, Oct. 2006P. B. Godfrey, S. Shenker, and I. Stoica, "Minimizing churn in distributed systems," in Proceedings of ACM SIGCOMM 2006, Pisa, Italy, Sept. 2006B. Ford, P. Srisuresh, and D. Kegel, "Peer-to-peer communication across network address translators," in USENIX Annual Technical Conference 2005, Anaheim, CA, USA, Apr. 2005Y.Takeda, "Symmetric nat traversal using stun," Internet Draft, June 2003I. Stoica, R. Morris, D. Karger, M. F. Kaashoek, and H. Balakrishnan, "Chord: A scalable peer-to-peer lookup service for Internet applications,”in Proceedings of ACM SIGCOMM 2001, San Diego, CA, Aug. 2001S. Ratnasamy, P. Francis, M. Handley, R. Karp, and S. Shenker, "A scalable content-addressable network," in Proceedings of ACM SIGCOMM 2001, San Diego, CA, Aug. 2001L. S. Liu and R. Zimmermann, "Immersive peer-to-peer audio streaming platform for massive online games," in Proceedings of Consumer Communications and Networking Conference, Las Vegas, Nevada, Jan. 2006T. E. Ng and H. Zhang, "Predicting Internet network distance with coordinates-based approaches," in Proc. IEEE INFOCOM, New York, NY, June 2002Jaecheol Kim, Jaeyoung Choi, Dukhyun Chang, Taekyoung Kwon, Yanghee Choi, Eungsu Yuk, 'Traffic Characteristics of a Massively Multi-player Online Role Playing Game,' Proceedings of 4th ACM SIGCOMM workshop on Network and system support for games table of contents, Hawthorne, NY, 2005김재철, 권태경, 최양희 '2D와 3D에 기반한 MMORPG 트래픽간의 특성 비교'김태호, '온라인 게임에서 총 접속시간을 이용한 최고동시접속자 수의 추정과 매출액 산출 모델에 관한 연구,' 정보과학회지 제27권 제10호, 2009. 10Pogo.com 홈페이지, http://www.pogo.comS. Lee and S. Sahu, "Core tree optimization in hybrid peer to peer real time broadcasting system," in Proc. IEEE GLOBECOM, Miami, FL, Dec. 2010S. Lee and S. Sahu, "Optimized hybrid overlay design for real time broadcasting," in Proceedings of the 2nd IEEE Workshop on Grid and P2P Systems and Applications (GridPeer 2010), Zurich, Switzerland, Aug. 2010S. Lee and S. Sahu, "Accuracy of path length estimation via network distance based coordinate systems," in Proceeding of the Second International Conference on Ubiquitous and Future Networks (ICUFN 2010), Jeju Island, Korea, June 2010이영준, 정민선, 이상환, '3차원 온라인 가상 세계를 위한 확장성 있는 P2P 오버레이 네트워크,' SWCC 2010, 2010년 8월
표준번호/부호
local  http://click.ndsl.kr/servlet/LinkingDetailView?cn=TRKO201200002861&org_code=O170&site_code=SS1315&dbt=TRKO&service_code=01
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