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도서

보드게임 현황 및 교육적 기능에 관한 연구 : 사회성 발달을 중심으로

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표제/저자사항
보드게임 현황 및 교육적 기능에 관한 연구 : 사회성 발달을 중심으로 / 한국게임산업개발원 [편]
한국게임산업개발원   
발행사항
서울: 한국게임산업개발원, 2006
형태사항
vi, 257 p.: 삽화, 도표; 26 cm
총서사항
(KGDI 연구보고서; 06-006)
주기사항
권말부록으로 "보드게임 효과검증 연구에 사용된 게임목록 및 게임 특성" 등 수록
연구수행기관: 덕성여자대학교 아동게임연구센터
참고문헌: p. 94-99
분류기호
한국십진분류법-> 691.1   [373.3]   듀이십진분류법-> 794   [371.334]
주제명
컴퓨터 게임[computer game]    보드 게임[board game]
자료실 이용안내
국립중앙도서관(디지털열람실 예약 후 이용), 국립어린이청소년도서관, 국립세종도서관, 협약도서관(공공, 대학, 전문/특수, 해외, 작은도서관) 내에서 이용이 가능합니다.

권별정보

권별정보 목록
편/권차 편제 저작자 발행년도 ISBN 청구기호 자료이용하는곳 자료상태
한국게임산업개발원 [편] 2006 691.1-7-1=2 4층 도서자료실(서고자료대출반납) 신청후이용(서고)

Ⅰ. 서론 = 1
  1. 연구의 필요성 및 목적 = 3
  2. 연구내용 = 5
Ⅱ. 국내 보드게임의 현황 분석 = 7
  1. 국내 보드게임 문화와 보드게임 실태 = 9
    1.1. 보드게임의 개념 = 9
    1.2. 국내 보드게임 문화 = 11
    1.3. 국내 보드게임 산업현황 = 15
  2. 교육용 보드게임의 현황 분석 = 17
    2.1. 연구 방법 = 18
    2.2. 연구 결과 = 24
  3. 결론 및 논의 = 31
Ⅲ. 보드게임의 교육적 기능에 대한 효과분석 = 33
  1. 연구의 필요성 = 35
  2. 이론적 배경 = 36
    2.1. 초기 청소년기의 사회성 발달 = 36
    2.2. 보드게임의 특성 = 41
    2.3. 게임의 교육적 기능에 대한 선행연구 = 45
  3. 교육용 보드게임의 특성 분석 = 48
    3.1. 연구 목표 = 48
    3.2. 연구 방법 = 49
    3.3. 연구 결과 = 50
  4. 보드게임 활동의 효과 분석 = 55
    4.1. 연구 목표 = 55
    4.2. 연구 방법 = 55
    4.3. 연구 결과 = 62
  5. 결론 및 논의 = 83
Ⅳ. 보드게임의 교육적 활용을 위한 제언 = 87
참고문헌 = 94
부록 = 101
  1. 보드게임 목록 및 게임 특성 = 103
  2. 보드게임 프로그램 구성 = 104
  3. 학교생활 적응 및 친구관계 설문지〈아동 및 청소년용〉 = 105
  4. 학교생활 적응 및 친구관계 설문지〈교사용〉 = 109
  5. 보드게임 분석 자료 = 112

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