스킵네비게이션

본문 바로가기 주메뉴 메인메뉴 국립장애인도서관홈페이지 바로가기

닫기

보존용자료이용 안내

닫기

책표지

검색히스토리

닫기

검색히스토리

* 보유한도 건수는 10건입니다.
검색히스토리 목록
자료구분 검색질의어 검색건수
     

상세검색

상세검색 닫기
자료구분 선택
단행자료
연속자료
멀티미디어자료
장애인자료
웹정보자료
선택된 자료구분
  • 자료구분 선택
도서 상세 검색
도서 상세 검색
분류기호 참조
청구기호 검색
한국대학명
코드명
대학명 참조
한국정부기관명
코드명
정부기관명 참조
도서 상세 검색
발행년도 년 부터
소장기관 검색
판종유형/판종
내용형식
KDC 주제
주제명을 이용한 검색

주제명을 통해 자료를 검색할 수 있습니다.

1. 주제를 입력하세요

주제명찾기
주제어 찾기

이용안내

검색방식 안내. 전방일치: 입력하신 키워드로 시작하는 주제어, 후방일치:입력하신 키워드로 끝나는 주제어, 부분일치:입력하신 키워드 포함하는 주제어

  • ① 검색방식
    • 전방일치- 입력하신 키워드로 시작하는 주제어
    • 후방일치- 입력하신 키워드로 끝나는 주제어
    • 부분일치- 입력하신 키워드 포함하는 주제어
  • ② 주제 입력란에 검색어를 입력하시고 [주제어 찾기]버튼을 클릭합니다.

2. 주제어를 선택하세요

목록

3. 주제어를 모아 검색할 수 있습니다.

선택된 주제명

[검색결과: 0건] 주제명을 선택하세요

도서

셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지

책표지 크게보기
표제/저자사항
셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지 / 카일 할러데이 지음 ; 조형재 옮김
Halladay, Kyle   조형재   
발행사항
서울 : 에이콘, 2020
형태사항
447 p. : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
총서사항
(에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈)
주기사항
원저자명: Kyle Halladay
권말부록: 메쉬 탄젠트 계산 ; ofxEasyCubemap 클래스
색인수록
원표제: Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers
영어 원작을 한국어로 번역
표준번호/부호
ISBN 979-11-6175-372-0 93000: \36000
분류기호
한국십진분류법-> 005.11   듀이십진분류법-> 794.81526
주제명
게임 프로그래밍[game programming]

권별정보

권별정보 목록
편/권차 편제 저작자 발행년도 ISBN 청구기호 자료이용하는곳 자료상태
카일 할러데이 지음 ;조형재 옮김 2020 9791161753720 005.11-20-1=2 4층 도서자료실(자료실내비치) 자료실내비치

지은이 소개 = 4
기술 감수자 소개 = 5
감사의 글 = 6
옮긴이 소개 = 7
옮긴이의 말 = 8
들어가며 = 20
1장 게임 그래픽 = 25
  렌더링 = 25
  메쉬 = 26
  벡터 = 29
  색상 = 35
  렌더링 파이프라인 = 36
  셰이더 = 39
  요약 = 40
2장 셰이더 작성 = 43
  윈도우 개발환경 준비 = 44
  프로젝트 세팅 = 45
  메쉬 생성 = 47
  버텍스 셰이더 = 49
    버전 선언 = 50
    in 키워드 = 51
    vec 데이터 타입 = 51
    gl_Position = 52
    정규화 장치 좌표 = 52
  프래그먼트 셰이더 = 55
    out 키워드 = 56
  셰이더 바인딩 = 56
  버텍스 속성 = 59
  프래그먼트 보간 = 62
  유니폼 변수 = 63
  요약 = 66
3장 텍스처 = 67
  쿼드 = 69
  UV 좌표 = 71
  텍스처 사용 = 76
  UV 좌표 스크롤링 = 80
  밝기 조정 = 85
  색상 연산 = 89
  mix() = 93
  요약 = 98
4장 투명도와 깊이 = 101
  새 프로젝트 준비 = 102
  메쉬와 셰이더 준비 = 103
  알파 테스팅과 discard = 105
  깊이 테스팅 = 107
  알파 블렌딩 = 110
  min()과 max() = 112
  알파 블렌딩의 원리 = 114
  가산 블렌딩 = 117
  스프라이트 시트 애니메이션 = 122
  요약 = 126
5장 버텍스 셰이더와 이동, 회전, 크기 = 127
  버텍스 셰이더와 이동 = 129
  버텍스 셰이더와 크기 = 132
  버텍스 셰이더와 회전 = 136
  변환 행렬 = 140
  변환 행렬 애니메이션 = 145
  단위 행렬 = 150
  요약 = 152
6장 카메라와 좌표 = 153
  뷰 행렬 = 154
  변환 행렬과 좌표 공간 = 159
  카메라 프러스텀과 투영 = 166
  요약 = 171
7장 3D 프로젝트 = 173
  메쉬 불러오기 = 174
  카메라와 원근 투영 = 177
  요약 = 180
8장 디퓨즈 라이팅 = 183
  부드러운 셰이딩과 평평한 셰이딩 = 187
  월드 노말과 뒤섞기 = 188
  노말 행렬 = 190
  라이팅 계산과 노말 = 192
  벡터의 내적 = 193
  내적을 이용한 셰이딩 = 194
  디렉셔널 라이트 = 197
  림 라이트 효과 = 201
  요약 = 207
9장 라이팅 모델 = 209
  스펙큘러 라이팅 = 210
  스펙큘러 셰이더 = 211
  디퓨즈와 스펙큘러 라이팅 합치기 = 215
  앰비언트 라이팅 = 217
  퐁 라이팅 모델 = 218
  블린-퐁 라이팅 모델 = 221
  텍스처를 이용한 라이팅 제어 = 224
  요약 = 228
10장 노말 매핑 = 229
  노말 맵 = 231
  탄젠트 공간 = 233
  탄젠트 벡터 = 234
  벡터의 외적 = 235
  노말 매핑 = 237
  물 셰이더 = 241
  노말 매핑의 현재 = 249
  요약 = 250
11장 큐브맵과 스카이박스 = 251
  큐브맵 = 252
  큐브맵 불러오기 = 53
  큐브맵 렌더링하기 = 254
  스카이박스 = 258
  원근 분할 = 260
  스카이박스와 원근 분할 = 262
  스카이박스 그리기 = 262
  큐브맵 반사 = 264
  큐브맵의 현재 = 268
  요약 = 268
12장 라이팅 심화 = 271
  디렉셔널 라이트 = 271
  포인트 라이트 = 273
  스포트 라이트 = 282
  정적 멀티라이트 = 289
  동적 멀티라이트 = 297
  라이팅의 현재 = 304
  요약 = 305
13장 셰이더 프로파일링 = 307
  성능 측정 = 308
  CPU 시간과 GPU 시간 = 309
  수직동기 = 310
  드라이버와 소프트웨어 = 314
  프로파일링 = 315
  그래픽 디버거 : 엔사이트 그래픽스 = 318
  CPU 제약과 GPU 제약 = 322
    간편 프로파일링 = 325
  셰이더 추적 = 325
  요약 = 330
14장 셰이더 최적화 = 331
  버텍스 셰이더 활용 = 332
  동적 분기 = 334
  MAD 연산 = 338
  GLSL 함수 = 339
  쓰기 마스크 = 340
  오버드로우 = 341
  마지막 지침 = 343
  요약 = 344
15장 정밀도 = 345
  부동 소수점 정밀도 = 345
  사례 연구 : 애니메이션 = 351
  모바일 플랫폼과 저정밀도 변수 = 355
  사례 연구 : 포인트 라이트 = 357
  요약 = 361
16장 유니티 셰이더 = 363
  셰이더와 재질 = 364
  셰이더랩 = 365
  단색 셰이더 = 368
  블린-퐁 셰이더 포팅하기 = 375
  반투명 셰이더 = 383
  멀티라이트 지원 = 384
  코드에서 데이터 전달 = 388
  셰이더그래프 = 390
  요약 = 390
17장 언리얼 엔진 셰이더 = 393
  재질과 재질 인스턴스 = 394
  단색 셰이더 = 397
  UE4 노드 그래프 = 400
  림 라이트 재질 = 404
  Default Lit 재질의 입력 = 406
  버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더 = 408
  다른 셰이딩 모델 = 412
  블렌드 모드 = 413
  코드에서 데이터 전달 = 414
  언리얼 셰이더 코드 = 414
  요약 = 415
18장 고도 셰이더 = 417
  셰이더와 재질 = 418
  고도 셰이딩 언어 = 420
  프래그먼트 셰이더 출력 변수 = 423
  림 라이트 셰이더 = 424
  버텍스 애니메이션 셰이더 = 430
  UV 애니메이션 = 431
  반투명 셰이더와 블렌드 모드 = 432
  코드에서 데이터 전달 = 434
  비주얼 셰이더 편집기? = 435
  요약 = 436
부록 = 437
  메쉬 탄젠트 계산 = 437
  ofxEasyCubemap 클래스 = 439
찾아보기 = 443

펼쳐보기

관련 분야 최신자료

관련 분야 인기대출자료

알림

닫기
바구니 담기가 완료 되었습니다.
‘바구니’로 이동 하시겠습니까?

퀵메뉴

  • 메일링서비스 신청
  • 협약도서관 안내
  • 사서에게물어보세요
  • 프로그램 다운로드
맨위로
  • 페이지 위로
  • 페이지 아래로