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도서

(GURPS)기본세트

책표지 크게보기
표제/저자사항
(GURPS)기본세트 / 스티브 잭슨 저; 김성일 편역
Jackson, Steven[1951-]    김성일,편역   
발행사항
서울: 초여명, 1998
형태사항
238p.: 삽도; 29cm
주기사항
GURPS는 'Generic Universal Roleplaying System'의 약자임
Jackson, Steve
색인수록
표준번호/부호
ISBN 89-88060-00-8 93690
분류기호
한국십진분류법-> 691.1   듀이십진분류법-> 794.8
자료실 이용안내
국립중앙도서관(디지털열람실 예약 후 이용), 국립어린이청소년도서관, 국립세종도서관, 협약도서관(공공, 대학, 전문/특수, 해외, 작은도서관) 내에서 이용이 가능합니다.

권별정보

권별정보 목록
편/권차 편제 저작자 발행년도 ISBN 청구기호 자료이용하는곳 자료상태
스티브 잭슨 저;김성일 편역 1998 8988060008 691.1-잭629ㄱ김=2 디지털열람실 이용가능

서문 = 5
  영문관 서문 = 5
  GURPS를 빨리 배우는 법 = 5
  국문관 서문 = 6
  작가 소개 = 6
  역자 소개 = 6
롤플레이란 무엇인가 = 7
GURPS 영문판에는 이런 것이 있습니다 = 7
빨리 시작하기 = 8
  주사위에 대해 한마디 = 9
캐릭터의 제작 = 9
  캐릭터에게 개성을 = 9
  캐릭터의 유형 = 9
  시작 CP = 10
  배경 세계와 비인간 종족 = 10
캐릭터를 만들 때 주의할 점 = 10
샘플 캐릭터 시트 = 11
1. 기본 특성치 = 12
  특성치 수준 / CP / 의미 = 12
  기본 특성치 선택하기 = 12
  왼손잡이 - 오른손잡이 = 12
  속력 = 13
  어린이 = 13
  캐릭터 제작의 예(계속) = 13
  캐릭터 시트에 특성치 기입 = 13
2. 외모
  키와 몸무게 = 14
    키 / 몸무게 표 = 14
3. 재산과 지위 = 15
  재산 = 15
    시작 재산 = 16
  명성 = 16
  읽고 쓰기 = 16
  지위 = 17
  캐릭터 제작의 예(계속) = 17
4. 장점 = 18
  동료 = 21
  후견인 = 22
  새로운 장점 = 22
  장점 선정의 예 = 22
5. 단점 = 23
  사회적 단점 = 23
  신체적 단점 = 24
  정신적 단점 = 26
  피보호자 = 33
  의무 = 33
  적 = 34
  새로운 단점 = 34
  단점 선택의 예 = 34
6. 버릇 = 35
  캐릭터 제작의 예(숫자) = 35
7. 기능 = 36
  기능 익히기 = 36
  시작 기능을 정하는 법 = 36
  선결 조건 = 36
  기능 색인 = 36
  기능의 발전 = 36
  실력을 공짜로 올리기 = 36
  전문화 = 36
  친숙화 = 37
  기능의 CP값 = 37
  신체적 기능 = 37
  정신적 기능 = 37
  알지 못하는 기능의 사용 = 37
  실력의 의미 = 38
  다른 기능으로 디폴트하기 = 38
  기능 목록 = 39
    새로운 기능 = 39
    과학 기능 = 39
    도둑 / 스파이 기능 = 42
    동물 기능 = 45
    마법 기능 = 45
    사회 기능 = 46
    야외 기능 = 48
    언어 기능 = 48
    예술 기능 = 49
    운동 기능 = 50
    의료 기능 = 51
    전투 / 무기 기능 = 52
    직업 기능 = 55
    직인 기능 = 55
    차량 기능 = 57
    초능력 기능 = 58
    취미 기능 = 58
    기능 선택의 예 = 58
8. 장비와 하중 = 59
  돈 = 59
  장비 구입 = 59
    의복과 갑옷 = 59
      갑옷의 필요성 = 59
      캐릭터 시트에 갑옷 기입 = 60
      갑옷 겹쳐 입기 = 60
  무기 고리기 = 61
    무기의 효과 = 61
    무기 목록 = 62
    파괴력 표 = 62
    무기의 품질 = 62
    임기웅변 무기 = 63
    최소 ST = 63
  방패 고르기 = 63
    방패의 단점 = 63
    방패의 종류 = 64
    방패를 캐릭터 시트에 기입 = 64
  하중 = 64
    하중표 = 64
    불편하면 쓰지 말 것 = 64
    이동력 = 65
    장비와 하중의 예 = 65
9. 캐릭터 마무리 = 66
  캐릭터 초상 = 67
  캐릭터 시트에 없는 정보 = 67
  캐릭터 스토리 = 67
  직업 = 67
  디에르고의 스토리 = 67
10. 캐릭터의 성장 = 68
  플레이를 통한 발전 = 68
    사용하지 않은 CP = 68
    플레이 도중에 생기는 단점들 = 68
    학습을 통한 기능의 발전 = 69
  나이와 노화 = 70
11. 주사위 캐릭터 = 71
  피부, 머리, 눈의 색깔 = 71
  인스턴트 NPC = 72
12. 성공 판정 = 73
  디폴트 판정 = 73
  대성공과 대실패 = 73
  자동 성공 = 74
  마스터가 굴릴 때 = 74
  기능 격투기 = 74
  기능 격투기의 예 = 74
  운동 = 75
  달리기 = 75
  점프 = 75
  전투 중의 점프 = 75
  짐을 지고 점프할 때 = 75
  오르기 = 76
  물건 운반 = 76
  밀치고 넘어뜨리기 = 76
  던지기 = 77
  던지기 거리표 = 77
  던지기의 예 = 77
  땅파기 = 77
  땅파기, 구멍의 예 = 78
  수영 = 78
  숨 멈추기 = 78
  감각 판정 = 79
    시각 = 79
    청각 = 79
    후각과 미각 = 79
  반복 시도 = 79
  영향 판정 = 80
  오래 걸리는 일 = 80
  의지력 판정 = 80
    공포 판정 = 80
      공포 판정표 = 81
13. 기본 전투 시스템 = 82
  전투 턴 순서 = 82
    턴을 시작하는 순서 = 82
    행동 = 82
    이동 = 82
    자세 바꾸기 = 82
    도리깨 = 82
    준비 = 83
    장전 = 83
    조준 = 83
    공격 = 83
    전력 공격 = 83
    페인트 = 83
    장전 시간 = 83
    곡괭이의 딜레마 = 83
    대기 = 84
    전력 방어 = 84
    집중 = 84
    긴 행동 = 84
    자유 행동 = 84
  공격하기 = 84
    전투의 예 = 84
    전투의 악조건 = 85
    공격 대성공 = 85
  방어 = 85
    능동 방어 = 85
    피하기 = 85
    막기 = 85
    받아내기 = 86
    수동 방어 = 86
    기본 무기 효과 = 86
    부상의 효과 = 86
  피해와 부상 = 87
  장거리 무기 = 87
    던지는 무기 = 87
    쏘는 무기 = 87
    특수 장거리 공격 = 87
  비무장 전투 = 88
    무기의 휴대 = 88
    동물과의 전투 = 88
14. 고급 전투 시스템 = 89
  이동 = 89
    전투 지도 = 89
      무기의 '리치' = 89
    방향 = 89
      전방 이동과 방향 = 90
    행동 = 90
      자세 바꾸기 = 90
        갑옷 입고 자세 바꾸기 : 옵션 룰 = 90
      조준 = 90
      한걸음 걷고 준비 = 90
        준비 태세 = 91
      한걸음 걷고 공격 = 91
      전력 공격 = 91
      한걸음 걷고 페인트 = 92
      한걸음 걷고 집중 = 92
      한걸음 걷고 대기 = 92
        대기 행동을 응용한 전술 = 92
      전력 방어 = 92
      빨리 뽑기 = 92
      마구잡이 = 92
      긴 행동 = 93
      밀려남 = 93
      이동 = 93
        이동점 소비 = 93
      자유 행동 = 94
    공격 = 94
      고속 전투 = 94
    방어 = 94
      능동 방어 = 94
      피하기 = 94
      막기 = 94
      받아내기 = 95
      후퇴 = 95
  명중 부위 = 95
    신체 부위에 따른 명중 페널티 = 95
      고급 전투에서의 수동 방어 = 95
      등 뒤로 돌아가기 = 95
      공격 부위의 선택 = 95
    공격시의 대성공 = 95
      충격 상태 = 96
    공격시의 대실패 = 96
    방어시의 대성공과 대실패 = 96
    갑옷 고르기 : 고급 롤 = 96
    피해 한도 = 96
    고급 부상 롤 = 96
    무기를 공격할 경우 = 97
  근접 전투 = 97
    근접 전투에서의 행동 = 97
      한걸음 걷고 공격 = 97
        근접 전투용 무기 = 98
      한걸음 걷고 준비 = 98
      자세 바꾸기 = 98
      이동 = 98
      떨어뜨린 무기 = 98
      부서진 무기 = 99
      비껴가기 = 99
      자유 행동 = 99
      기타 행동 = 99
    근접 전투에서의 방어 = 99
    대규모(?)근접 방어 = 99
    근접 전투 헥스 안으로의 선택 = 99
    근거리에서의 '권각술' 차기 = 100
    플러스가 많아질 때 : 옵션 롤 = 100
    근접 전투와 방패 = 100
  장거리 무기 = 99
    던지는 근거리 무기 = 100
    던지는 물건 = 100
    쏘는 무기 = 100
    장거리 무기 수치 = 100
    시야 = 100
    궁수의 '빨리 뽑기' = 100
  장거리 무기로 공격하기 = 101
    마구 쏘기 = 101
    인간을 쏠 때 = 101
    쏘고 숨기 = 101
    조준 = 101
    이동하면서 쏘기 = 102
    사람이 있는 헥스를 통해 쏘기 = 102
    잘못 맞히기 = 102
    던지는 무기 = 102
    기회 사격 = 102
    파워 셀 = 102
    다른 '기회'행동 = 103
    예측하기 어려운 움직임 = 103
    엄폐물 = 103
    넘겨 쏘기 = 103
    투척 = 103
  총기 = 103
    단발화기 = 103
    발사 탄환 수 지정 : 옵션 룰 = 103
    스터너 = 103
    산탄총 = 103
    자동화기 = 104
    방패가 입는 피해 : 옵션 룰 = 104
    범위 효과 = 105
  폭발 = 105
  충격 피해 = 105
  화염병 = 105
특수상황 = 106
  질식 = 106
  적을 굴복시키기 = 106
  기습과 우선권 = 106
    대규모 전투 = 107
    각종 트릭 = 107
  방패를 이용한 공격 = 107
  서로 다른 높이에서의 전투 = 107
  머리 위에서 오는 공격 = 108
  횃불과 손전등 = 108
  물건을 공격할 때 = 109
  흔한 물건들의 방호점과 HP = 109
15. 부상, 질병, 피로 = 110
  부상 = 110
    피해(HP의 손실) = 110
    부상의 예 = 110
    자동 사망 = 110
    응급 처치 = 111
    불구가 되었을 때 = 111
    응급 처치 표 = 112
    자연 치유 = 112
    의료 = 112
    의료표 = 112
    기아와 탈수 = 112
    다양한 위험 상황 = 113
    누적된 피해 : 옵션 룰 = 113
    마지막 부상 : 옵션 룰 = 113
    최후의 발악 = 113
    출혈 : 옵션 룰 = 114
    추락 시의 피해 부위 = 115
    독을 바른 무기 = 116
    독가스의 예 = 117
  질병 = 117
    전염병 = 117
    전염 = 117
    면역 = 117
    감염 = 118
  피로 = 118
    피로 회복 = 118
    피로점의 소모 = 118
16. 기마 차량 전투 = 119
  기마 전투 = 119
    이동 = 119
    컨트롤을 잃었을 때 = 119
    기병용 무기 = 120
    ST 21-50에서의 찌르기 피해 = 120
    움직이는 차량에서의 장거리 무기 공격 = 120
    차량용 포가 = 121
    방어 = 121
    전투 결과 = 121
  차량 전투 = 122
    목표물로서의 조종사 / 운전자 = 122
    자동차를 뚫는 총탄 = 122
17. 비 행 = 123
  이동 = 123
  전투행동 = 123
  공격과 방어 = 123
18. 동물 = 124
  전투 = 124
  물기 공격의 파괴력 = 124
  다헥스 동물 = 125
  보통 동물 = 125
  짓밟기 피해 표 = 126
  애완 동물과 훈련된 동물 = 127
  승용 / 운반용 동물 = 128
  동물에게 개성을 = 129
  환타지 동물 = 129
19. 마법 = 130
  마법을 배우는 법 = 130
    선결 조건 = 130
    스승 찾기 = 130
    마법사의 고용 = 130
  마법 걸기(주문 외기) = 130
    술자와 대상 = 131
    마법을 거는 데에 걸리는 시간 = 131
    마력 = 131
    마법과 윤리 = 131
    마법 용어 = 131
    마법 용어 = 132
    주의 산만 = 132
    주문의 지속 시간과 유지 = 132
    마법사의 손길 = 132
    주문을 유지하는 동안 다른 주문을 욀 때 = 133
    지팡이와 마법봉 = 133
    기본 전투 시스템에서의 마법 = 133
  마법의 종류 = 133
    마법의 계열 = 133
    주문의 유형 = 133
    효과 범위 = 133
    주문 사용 힌트 = 134
    장거리 수치 = 134
  의식 마법 = 135
    다른 마법 시스템 = 135
  마법 물품 = 136
    마법화 : 마법 물품 만들기 = 136
    마법 물품의 위력 = 136
    마법 물품을 만들 때의 성공 판정 = 136
    빠르고 위험한 마법화 = 136
    마법 물품의 제작 비용 = 136
    느리고 확실한 마법화 = 137
    파워스톤의 가격과 제조 비용 = 137
  마법 물품의 사용 = 137
    "영구 작용" 물품 = 137
      PC 마법화 = 138
      PC 마법화의 제한 = 138
  마법적인 존재 = 138
  주문 목록 = 138
  동물 계열 = 139
  마법화 계열 = 139
    무기 마법화 = 140
    방어구 마법화 = 140
    마법용 도구 = 141
  빛과 어둠 계열 = 141
  원소 계열 = 142
  흙 계열 = 142
  공기 계열 = 143
  불 계열 = 144
  물 계열 = 145
  정령 주문(흙,공기,불,물 계열) = 146
  의사소통 / 교감 계열 = 147
  정신 지배 계열 = 147
  지식 계열 = 148
  창조와 파괴 계열 = 149
  치료 계열 = 149
20. 초능력 = 151
  마스터가 알아둘 것 = 151
  능력과 기능 = 151
    초능력을 사용하는 법 = 151
    피로점 소비 = 151
    집중과 필요 시간 = 152
    반복 시도 = 152
    디폴트 사용 = 152
    잠재 능력 = 152
    초능력의 대성공과 대실패 = 152
    보다 열심히 = 152
  텔레파시 = 153
    텔레파시 거리표 = 153
    능동적 / 수동적 기능 = 153
    여러 능력의 동시 사용 = 153
    초능력 용어 = 154
    양방향 의사소통 = 155
    매개자를 통한 의사소통 = 155
    초능력과 마법 = 156
    그서 어느 쪽이 더 좋은가? = 156
    초능력의 응용 = 157
  사이코키네시스 = 158
    텔레키네시스 표 = 158
    텔레키네시스 공격 = 158
    텔레키네시스를 이용한 던지기 = 159
    부작용 = 160
  ESP = 160
  텔레포트 = 161
    제한 = 161
  치유 = 162
  반초능력 = 162
21. 마스터링 = 163
  세션을 시작할 때 = 163
    사전 준비 = 163
    캠페인 스타일 = 163
    지도 = 163
      플레이어가 만드는 지도 = 164
      큰 규모의 지도 그리기 = 165
    플레이의 진행 = 165
      NPC를 플레이할 때 = 165
      룰 문제를 해결하려면 = 165
      반응 판정 = 166
      정해진 반응 = 166
      두 번째 반응 판정 = 166
      특수 기능 = 166
      지식 = 167
      캐릭터 살리기 = 167
      애들립 = 167
      플레이어 관리 = 168
      게임 시작 = 169
      헐리우드식 캠페인 = 169
    플레이 세션을 끝낼 때 = 170
      캐릭터 포인트 배분 = 170
      시간 사용 시트 = 170
22. 배경 세계 = 171
  기술 수준 = 171
    기술 수준 : 역사적 예 = 171
    교통 = 171
    무기와 갑옷 = 172
    동력 = 172
    의료 = 172
  여행 = 173
    지형과 여행 = 173
    다른 기술 수준에서의 기능 발전 = 173
    날씨 = 173
  법과 관습 = 174
    여행의 예절 = 175
    법 집행과 감옥 = 175
    재판 = 175
    형벌 = 175
  경제 = 175
    사고 팔기 = 176
    금과 은 = 176
    인플레이션 조정 = 176
    사회적 지위와 생활비 = 177
    세계간 이동과 환전 = 177
    물건을 직접 만들 때 = 177
    직업 = 178
    새로운 직업 = 178
    직업표의 예(환타지 / 중세) = 179
    노예 = 179
    직업표 = 180
  고용인 = 180
    고용인 찾기 = 181
    충성도 판정 = 181
    충성도의 변화 = 181
  종교와 정치 = 181
23. 시나리오 작법 = 182
  아이디어를 얻으려면 = 182
  시나리오 디자인 = 182
    난이도 = 182
    배경 = 182
    플롯 = 183
    도입부 = 183
    지도 = 183
    덫 = 183
    NPC = 184
    장면 = 184
    피날래 = 184
    좋은 시나리오의 조건 = 184
    월드빌딩(세계 만들기) = 184
  캠페인의 구성 =185
    공유 캠페인 = 185
표와 목록 = 186
  공격 대성공 표 = 186
  공격 대실패 표 = 186
  대성공과 대실패 = 186
  머리 공격 대성공 표 = 186
  화기 공격 대실패 표 = 186
  행동 = 187
  신체 부위표 = 187
  자세 표 = 187
  NPC의 반응 = 188
  반응 판정표 = 189
  고대 / 중세 근거리 무기 목록 = 190
  고대 / 중세 장거리 무기 목록 = 191
  현대 / 미래 무기 목록 = 192
  고대 / 중세 갑옷 목록 = 194
  현대 / 미래 갑옷 목록 = 195
    신체 부위도 = 195
  환타지 / 중세 장비 목록 = 196
  현대 장비 목록 = 197
  장거리 공격 = 198
  장거리 공격 수정치= 198
  크기와 속도 / 거리 표 = 198
샘플 캐릭터 = 199
  디에르고 = 199
  밀렌 = 200
  리타 = 201
  케이스 = 202
밤손님 이야기 = 203
용어집 = 219
팔레나트 : 배경 세계의 예 = 221
색인 = 239

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